Kamis, 19 April 2012

Green School", Sekolah Peduli Lingkungan "

SECARA arti kata green school adalah sekolah hijau. Namun dalam makna luas, diartikan sebagai sekolah yang memiliki komitmen dan secara sistematis mengembangkan program-program untuk mengintemali-sasikan nilai-nilai lingkungan ke dalam seluruh aktivitas sekolah. Karenanya, tampilan fisik sekolah ditata secara ekologis sehingga menjadi wahana pembelajaran bagi seluruh warga sekolah untuk bersikap arif dan berperilaku ramah lingkunga.
Melihat kondisi lingkungan sekitar saat ini, konsep sekolah hijau sangat penting untuk diimplementasikan secara lebih luas. Berbagai bencana alam yang terjadi seperti banjir, tanah longsor, dan sebagainya, sebagian besar diakibatkan oleh perbuatan manusia yang merusak ekosistem lingkungan. Selain berserah diri pada-Nya, tentu saja perlu dilakukan upaya penyadaran agar manusia makin ramah pada lingkungan.
Di sinilah, konsep sekolah hijau dalam menumbuhkan sikap peduli lingkungan melalui proses pembelajaran dan pembiasaan menjadi penting dan strategis. Di sekolah, proses pembelajaran mengarah pada upaya pembentukan perilaku siswa yang peduli lingkungan melalui model pembelajaran yang aplikatif dan menyentuh kehidupan sehari-hari. Sementara itu, lingkungan sekolah dijadikan wahana pembiasaan perilaku peduli lingkungan sehari-hari. Dengan demikian, kedua aspek tadi, menuju pada satu tujuan yaitu internalisasi atau pembiasaan perilaku peduli lingkungan dalam kehidupan sehari-hari.
Disekolah saya pun diterapkan untuk selalu mencintai lingkungan dan melakukan aktivitas2 pembelajaran dengan melibatkan menjaga kelestarian alam sebab penerus nya adalah kita para siswa maka itu mari kita jaga lingkungan dengan mengikuti semua program GREEN SCHOOL dskolah kita.. 

CINTAILAH ALAM MAKA ALAM AKAN MEMBERIMU HIDUP :)

Minggu, 25 Maret 2012

EVENT HONDA DBL RIAU SERIES 2012

HONDA DBL RIAU SERIES 2012

pekanbaru

TIM BASMEC PUTRI SMKN2 TELUK KUANTAN
   saya hampir tidak percaya tim basmec kesayangan saya itu akan meraih champion karna permainan yang berimbang saat melawan SMA dharma loka pekanbaru pada saat semi final. namun karena doa dan kepercaya dirian tim basmec akhirnya mampu mengalahkannya dkuarter keempat. dan lolos ke final melawan SMA 1 pekanbaru.
   Pastinya HONDA DBL RIAU SERIES 2012 memang SERU !!
Ini adalah foto pelatih tim basmec putri yang tahun ini memboyong piala champion Honda DBL Riau Series 2012 dengan nama APRIZAL yang akrab dipanggil bang Ap oleh anak2 didiknya di tim basmec,saya sebagai anak didiknya di tim pun begitu bangga dengan prestasi yang ditorehkan kakak2 senior saya tersebut berkat bimbingan dan semangat melatihnya meski usianya 24 tahun dan tergolong pelatih termuda dievent yang digelar oleh Honda di gor gelanggang remaja kemarin.
  selain meraih champion di DBL kemaren 2 diantara kakak senior saya itu akan mengikuti base camp ke surabaya yakni ERNI dan termasuk peraih pemain terbaik atau Most Valuable Player (MVP) yakni NOVI YARNI 


Sabtu, 10 Maret 2012

cara perakitan pc

Tahapan dalam perakitan komputer terdiri dari:
A. Persiapan
B. Perakitan

C. Pengujian
D. Penanganan Masalah



Persiapan
Persiapan yang baik akan memudahkan dalam perakitan komputer serta menghindari permasalahan yang mungkin timbul.Hal yang terkait dalam persiapan meliputi:
  1. Penentuan Konfigurasi Komputer
  2. Persiapan Kompunen dan perlengkapan
  3. Pengamanan
Penentuan Konfigurasi Komputer
Konfigurasi komputer berkait dengan penentuan jenis komponen dan fitur dari komputer serta bagaimana seluruh komponen dapat bekerja sebagai sebuah sistem komputer sesuai keinginan kita.Penentuan komponen dimulai dari jenis prosessor, motherboard, lalu komponen lainnya. Faktor kesesuaian atau kompatibilitas dari komponen terhadap motherboard harus diperhatikan, karena setiap jenis motherboard mendukung jenis prosessor, modul memori, port dan I/O bus yang berbeda-beda.
Persiapan Komponen dan Perlengkapan
Komponen komputer beserta perlengkapan untuk perakitan dipersiapkan untuk perakitan dipersiapkan lebih dulu untuk memudahkan perakitan. Perlengkapan yang disiapkan terdiri dari:
  • Komponen komputer
  • Kelengkapan komponen seperti kabel, sekerup, jumper, baut dan sebagainya
  • Buku manual dan referensi dari komponen
  • Alat bantu berupa obeng pipih dan philips
Software sistem operasi, device driver dan program aplikasi.



Buku manual diperlukan sebagai rujukan untuk mengatahui diagram posisi dari elemen koneksi (konektor, port dan slot) dan elemen konfigurasi (jumper dan switch) beserta cara setting jumper dan switch yang sesuai untuk komputer yang dirakit.Diskette atau CD Software diperlukan untuk menginstall Sistem Operasi, device driver dari piranti, dan program aplikasi pada komputer yang selesai dirakit.
Pengamanan
Tindakan pengamanan diperlukan untuk menghindari masalah seperti kerusakan komponen oleh muatan listrik statis, jatuh, panas berlebihan atau tumpahan cairan.Pencegahan kerusakan karena listrik statis dengan cara:

  • Menggunakan gelang anti statis atau menyentuh permukaan logam pada casing sebelum memegang komponen untuk membuang muatan statis.
  • Tidak menyentuh langsung komponen elektronik, konektor atau jalur rangkaian tetapi memegang pada badan logam atau plastik yang terdapat pada komponen.



Perakitan
Tahapan proses pada perakitan komputer terdiri dari:
  1. Penyiapan motherboard
  2. Memasang Prosessor
  3. Memasang heatsink
  4. Memasang Modul Memori
  5. memasang Motherboard pada Casing
  6. Memasang Power Supply
  7. Memasang Kabel Motherboard dan Casing
  8. Memasang Drive
  9. Memasang card Adapter
  10. Penyelesaian Akhir
 1. Penyiapan motherboard
Periksa buku manual motherboard untuk mengetahui posisi jumper untuk pengaturan CPU speed, speed multiplier dan tegangan masukan ke motherboard. Atur seting jumper sesuai petunjuk, kesalahan mengatur jumper tegangan dapat merusak prosessor.


2. Memasang Prosessor
Prosessor lebih mudah dipasang sebelum motherboard menempati casing. Cara memasang prosessor jenis socket dan slot berbeda.Jenis socket
  1. Tentukan posisi pin 1 pada prosessor dan socket prosessor di motherboard, umumnya terletak di pojok yang ditandai dengan titik, segitiga atau lekukan.
  2. Tegakkan posisi tuas pengunci socket untuk membuka.
  3. Masukkan prosessor ke socket dengan lebih dulu menyelaraskan posisi kaki-kaki prosessor dengan lubang socket. rapatkan hingga tidak terdapat celah antara prosessor dengan socket.
  4. Turunkan kembali tuas pengunci.


Jenis Slot
  1. Pasang penyangga (bracket) pada dua ujung slot di motherboard sehingga posisi lubang pasak bertemu dengan lubang di motherboard
  2. Masukkan pasak kemudian pengunci pasak pada lubang pasak
Selipkan card prosessor di antara kedua penahan dan tekan hingga tepat masuk ke lubang slot.



3. Memasang Heatsink
Fungsi heatsink adalah membuang panas yang dihasilkan oleh prosessor lewat konduksi panas dari prosessor ke heatsink.Untuk mengoptimalkan pemindahan panas maka heatsink harus dipasang rapat pada bagian atas prosessor dengan beberapa clip sebagai penahan sedangkan permukaan kontak pada heatsink dilapisi gen penghantar panas.Bila heatsink dilengkapi dengan fan maka konektor power pada fan dihubungkan ke konektor fan pada motherboard. 

4. Memasang Modul Memori
Modul memori umumnya dipasang berurutan dari nomor socket terkecil. Urutan pemasangan dapat dilihat dari diagram motherboard.Setiap jenis modul memori yakni SIMM, DIMM dan RIMM dapat dibedakan dengan posisi lekukan pada sisi dan bawah pada modul.Cara memasang untuk tiap jenis modul memori sebagai berikut.
Jenis SIMM
  1. Sesuaikan posisi lekukan pada modul dengan tonjolan pada slot.
  2. Masukkan modul dengan membuat sudut miring 45 derajat terhadap slot
  3. Dorong hingga modul tegak pada slot, tuas pengunci pada slot akan otomatis mengunci modul.



Jenis DIMM dan RIMM
Cara memasang modul DIMM dan RIMM sama dan hanya ada satu cara sehingga tidak akan terbalik karena ada dua lekukan sebagai panduan. Perbedaanya DIMM dan RIMM pada posisi lekukan
  1. Rebahkan kait pengunci pada ujung slot
  2. sesuaikan posisi lekukan pada konektor modul dengan tonjolan pada slot. lalu masukkan modul ke slot.
  3. Kait pengunci secara otomatis mengunci modul pada slot bila modul sudah tepat terpasang.
 



  5. Memasang Motherboard pada Casing
Motherboard dipasang ke casing dengan sekerup dan dudukan (standoff). Cara pemasangannya sebagai berikut:
  1. Tentukan posisi lubang untuk setiap dudukan plastik dan logam. Lubang untuk dudukan logam (metal spacer) ditandai dengan cincin pada tepi lubang.
  2. Pasang dudukan logam atau plastik pada tray casing sesuai dengan posisi setiap lubang dudukan yang sesuai pada motherboard.
  3. Tempatkan motherboard pada tray casing sehinga kepala dudukan keluar dari lubang pada motherboard. Pasang sekerup pengunci pada setiap dudukan logam.
  4. Pasang bingkai port I/O (I/O sheild) pada motherboard jika ada.
  5. Pasang tray casing yang sudah terpasang motherboard pada casing dan kunci dengan sekerup.

  

  6. Memasang Power Supply
Beberapa jenis casing sudah dilengkapi power supply. Bila power supply belum disertakan maka cara pemasangannya sebagai berikut:
  1. Masukkan power supply pada rak di bagian belakang casing. Pasang ke empat buah sekerup pengunci.
  2. HUbungkan konektor power dari power supply ke motherboard. Konektor power jenis ATX hanya memiliki satu cara pemasangan sehingga tidak akan terbalik. Untuk jenis non ATX dengan dua konektor yang terpisah maka kabel-kabel ground warna hitam harus ditempatkan bersisian dan dipasang pada bagian tengah dari konektor power motherboard. Hubungkan kabel daya untuk fan, jika memakai fan untuk pendingin CPU.



7. Memasang Kabel Motherboard dan Casing
Setelah motherboard terpasang di casing langkah selanjutnya adalah memasang kabel I/O pada motherboard dan panel dengan casing.
  1. Pasang kabel data untuk floppy drive pada konektor pengontrol floppy di motherboard
  2. Pasang kabel IDE untuk pada konektor IDE primary dan secondary pada motherboard.
  3. Untuk motherboard non ATX. Pasang kabel port serial dan pararel pada konektor di motherboard. Perhatikan posisi pin 1 untuk memasang.
  4. Pada bagian belakang casing terdapat lubang untuk memasang port tambahan jenis non slot. Buka sekerup pengunci pelat tertutup lubang port lalumasukkan port konektor yang ingin dipasang dan pasang sekerup kembali.
  5. Bila port mouse belum tersedia di belakang casing maka card konektor mouse harus dipasang lalu dihubungkan dengan konektor mouse pada motherboard.
  6. Hubungan kabel konektor dari switch di panel depan casing, LED, speaker internal dan port yang terpasang di depan casing bila ada ke motherboard. Periksa diagram motherboard untuk mencari lokasi konektor yang tepat.





8. Memasang Drive
Prosedur memasang drive hardisk, floppy, CD ROM, CD-RW atau DVD adalah sama sebagai berikut:
  1. Copot pelet penutup bay drive (ruang untuk drive pada casing)
  2. Masukkan drive dari depan bay dengan terlebih dahulu mengatur seting jumper (sebagai master atau slave) pada drive.
  3. Sesuaikan posisi lubang sekerup di drive dan casing lalu pasang sekerup penahan drive.
  4. Hubungkan konektor kabel IDE ke drive dan konektor di motherboard (konektor primary dipakai lebih dulu)
  5. Ulangi langkah 1 samapai 4 untuk setiap pemasangan drive.
  6. Bila kabel IDE terhubung ke du drive pastikan perbedaan seting jumper keduanya yakni drive pertama diset sebagai master dan lainnya sebagai slave.
  7. Konektor IDE secondary pada motherboard dapat dipakai untuk menghubungkan dua drive tambahan.
  8. Floppy drive dihubungkan ke konektor khusus floppy di motherboard
Sambungkan kabel power dari catu daya ke masing-masing drive.


9. Memasang Card Adapter
Card adapter yang umum dipasang adalah video card, sound, network, modem dan SCSI adapter. Video card umumnya harus dipasang dan diinstall sebelum card adapter lainnya.Cara memasang adapter:
  1. Pegang card adapter pada tepi, hindari menyentuh komponen atau rangkaian elektronik. Tekan card hingga konektor tepat masuk pada slot ekspansi di motherboard
  2. Pasang sekerup penahan card ke casing
  3. Hubungkan kembali kabel internal pada card, bila ada.


10. Penyelessaian Akhir
  1. Pasang penutup casing dengan menggeser
  2. sambungkan kabel dari catu daya ke soket dinding.
  3. Pasang konektor monitor ke port video card.
  4. Pasang konektor kabel telepon ke port modem bila ada.
  5. Hubungkan konektor kabel keyboard dan konektor mouse ke port mouse atau poert serial (tergantung jenis mouse).
  6. Hubungkan piranti eksternal lainnya seperti speaker, joystick, dan microphone bila ada ke port yang sesuai. Periksa manual dari card adapter untuk memastikan lokasi port.

 

Pengujian
Komputer yang baru selesai dirakit dapat diuji dengan menjalankan program setup BIOS. Cara melakukan pengujian dengan program BIOS sebagai berikut:
  1. Hidupkan monitor lalu unit sistem. Perhatikan tampilan monitor dan suara dari speaker.
  2. Program FOST dari BIOS secara otomatis akan mendeteksi hardware yang terpasang dikomputer. Bila terdapat kesalahan maka tampilan monitor kosong dan speaker mengeluarkan bunyi beep secara teratur sebagai kode indikasi kesalahan. Periksa referensi kode BIOS untuk mengetahui indikasi kesalahan yang dimaksud oleh kode beep.
  3. Jika tidak terjadi kesalahan maka monitor menampilkan proses eksekusi dari program POST. ekan tombol interupsi BIOS sesuai petunjuk di layar untuk masuk ke program setup BIOS.
  4. Periksa semua hasil deteksi hardware oleh program setup BIOS. Beberapa seting mungkin harus dirubah nilainya terutama kapasitas hardisk dan boot sequence.
  5. Simpan perubahan seting dan keluar dari setup BIOS.
Setelah keluar dari setup BIOS, komputer akan meload Sistem OPerasi dengan urutan pencarian sesuai seting boot sequence pada BIOS. Masukkan diskette atau CD Bootable yang berisi sistem operasi pada drive pencarian.
Penanganan Masalah
Permasalahan yang umum terjadi dalam perakitan komputer dan penanganannya antara lain:
  1. Komputer atau monitor tidak menyala, kemungkinan disebabkan oleh switch atau kabel daya belum terhubung.
  2. Card adapter yang tidak terdeteksi disebabkan oleh pemasangan card belum pas ke slot/
LED dari hardisk, floppy atau CD menyala terus disebabkan kesalahan pemasangan kabel konektor atau ada pin yang belum pas terhubung.  Selamat Mencoba dan Semoga Bermanfaat.

Jumat, 09 Desember 2011

* BELAJAR UNTUK HIDUP *



Saya belajar, bahwa saya tidak dapat memaksa orang lain mencintai saya.
Saya hanya dapat melakukan sesuatu untuk orang yang saya cintai ....

Saya belajar, bahwa butuh waktu bertahun-tahun untuk membangun kepercayaan
dan hanya beberapa detik saja untuk menghancurkannya ....

Saya belajar, bahwa orang yang saya kira adalah orang yang jahat,
justru adalah orang yang membangkitkan semangat hidup saya kembali ....

Saya belajar, bahwa sahabat terbaik bersama saya dapat melakukan banyak hal
dan kami selalu memiliki waktu terbaik ....

Saya belajar, bahwa persahabatan sejati senantiasa bertumbuh, walau dipisahkan oleh jarak yang jauh.
Beberapa diantaranya melahirkan cinta sejati ....

Saya belajar, bahwa jika seseorang tidak menunjukkan perhatian seperti yang saya inginkan,
bukan berarti bahwa dia tidak mencintai saya ....

Saya belajar, bahwa sebaik-baiknya sahabat itu,
mereka pasti pernah melukai perasaan saya.....
dan untuk itu saya harus memaafkannya ....

Saya belajar, bahwa saya harus belajar mengampuni diri sendiri....,
kalau tidak mau dikuasai perasaan bersalah terus menerus ....

Saya belajar, bahwa tidak masalah berapa buruknya patah hati itu,
dunia tidak pernah berhenti hanya gara-gara kesedihan saya ....

Saya belajar, bahwa saya tidak dapat merubah sahabat,
tapi semua itu tergantung dari diri mereka sendiri ....

Saya belajar, bahwa lingkungan dapat mempengaruhi pribadi saya,
tapi saya harus bertanggung jawab untuk apa yang saya telah lakukan ....

Saya belajar, bahwa dua manusia dapat melihat sebuah benda,
tapi kadang dari sudut pandang yang berbeda ....

Saya belajar, bahwa tidaklah penting apa yang saya miliki,
tapi yang penting adalah siapa saya ini sebenarnya ....

Saya belajar, bahwa tidak ada yang instan atau serba cepat di dunia ini,
semua butuh proses dan pertumbuhan, kecuali saya ingin sakit hati ....

Saya belajar, bahwa saya harus memilih apakah menguasai sikap dan emosi atau
sikap dan emosi itu yang menguasai diri saya ....

Saya belajar, bahwa saya punya hak untuk marah,
tetapi itu bukan berarti saya harus benci dan berlaku bengis ....

Saya belajar, bahwa kata-kata manis tanpa tindakan adalah saat perpisahan
dengan orang yang saya cintai ....

Saya belajar, bahwa orang-orang yang saya kasihi justru sering diambil segera
dari kehidupan saya ....

#ER

Selasa, 01 November 2011

PENGETAHUAN TENTANG SOFTWARE (perangkat lunak komputer)


Komputer 
berperan penting dalam revolusi komunikasi. Salah satu contohnyadikenal dengan sebutan PC (personal computer) yang diciptakan untukmemudahkan suatu pekerjaan. Komputer memiliki dunia jenis perangkat, yaituperangkat fisik/ keras (HARDWARE) dan perangkat lunak (SOFTWARE)

kali ini kita akan membahas tentang perangkat lunak (software)

SOFTWARE
Software
atau perangkat lunak adalah komponen dalam sistem pemrosesan data.Fungsinya seperti mengidentifikasi program, menyiapkan aplikasi program sehinggatata kerja seluruh peralatan komputer terkontrol dan lebih efisien.
Operating system and graphical user interfaces
Operating system
(OS) merupakan bagian terpenting dalam perangkat lunakcomputer. Program ini diciptakan untuk mengendalikan dan mengkoordinasikankegiatan dari sistem komputer, terutama kerja komputer yang bersifat mendasar seperti pengaturan data, tabel pengkodean, atau mengatur memori. Contohnyaadalah windows, LINUX, MS-DOS. MS-DOS menjadi ukuran standar bagi sebuahPC, MS-DOS menggunakan teks sebagai sarana berinteraksi. Sedangkan
Graphical user interfaces
(GUI) menggunakan metaphor visual untuk berinteraksi.
Window 
merupakan scontoh dari
software
. Setiap program yang sedang berjalan ditampilkandalam
’window 
’ nya masing masing. ’
window’ 
ini dapat berpindah, berubah ukuran,atau hilang tergantung perintah yang kita berikan kepada komputer.
Database and Spreadsheet program
Program database digunakan untuk mendaftar suatu informasi, sehingga informasiyang ada disimpan dan diatur sedemikian rupa di dalam komputer. Melalui adanyaprogram ini, komputer dapat mengolah data dalam bentuk file secara rapi, cepatdalam hal penempatan dan manipulasi. Dengan ini, seseorang dapat mencari tahuinformasi secara mendetail tentang sesuatu yang telah disimpan di dalam sebuahkomputer. Lain halnya dengan program spreadsheet, program ini cocok denganbidang finansial. Data akan dimasukan dengan format berupa tabel, kolom, danbaris. Fungsinya hampir seperti fungsi matematika. Program ini juga dilengkapidengan fasilitas seperti diagram batang, diagram garis, dsb. Contohnya adalahMicrosoft Excel.
Word processing program
Fungsi dasarnya adalah pembuatan dokumen, yaitu mengetik surat, berita, ataucerita. Intinya adalah seperti mesin ketik elektronik yang canggih.
Web browsers
Ketika kita menggunakan fasilitas internet, kita akan berinteraksi secara universaldengan web browser. Program ini dapat dugunakan untuk mengedit halaman untukinternet.
Programming languages
Program pengaplikasian diciptakan melalui bahasa pemrograman. Program inimenerjemahkan satu set instruksi untuk melakukan sebuah operasi sehingga dapatdimengerti oleh komputer. Bahasa yang umum meliputi Visual Basic , pascal, andJava.
Graphic Program
Program ini digunakan untuk membuat gambar. Dengan program ini,seseorangdapat mengedit gambar yang sudah jadi atau, membuat gambar.Pengaturan warna yang lebih tajam, lebih kontras, hingga gambar yang dapatbergerak dapat dibuat dengan menggunakan program ini. Beberapa contoh graphicprogram adalah :
1.
paint programs.
2.
image editing program
3.
drawing program
4.
computer aided design program
5.
animation and 3-D program
6.
presentation progeram
7.
visualization program
 
8.
implications

Wisata kuansing ''danau rawang udang"

Danau Rawang Udang berada di Desa Talontam, Kecamatan Benai, berjarak Kurang lebih 12 km dari Teluk Kuantan, ibukota Kabupaten Kuantan Singingi. Aneka wahana permainan anak-anak yang menarik hingga fasilitas seperti restoran lengkap tersedia disini. Ramai dikunjungi wisatawan baik yang datang dari daerah sekitar/lokal maupun wisatawan dari luar daerah, dan obyek ini semakin ramai dikunjungi pada hari Sabtu, Minggu dan hari-hari libur.
 Rawang Udang mulai ramai sejak tahun 1999, Rawang Udang memang sudah tercipta secara alami pada saat itu, dengan kata lain tidak dengan campur tangan manusia.
Tapi sayangnya akhir2 ini karena kurangnya perhatian masyarakat,objek wisata ini sekarang sudah jarang dikunjungi,,
mari kita lestarikan lagi salah satu aset wisata kabupaten kita ini dengan ber rekreasi bersama keluarga diakhir pekan :)
 

Popular Posts


ShoutMix chat widget